Categoria: tecnología

Uniqul presenta el primer sistema de pago por reconocimiento facial

La compañía Uniqul acaba de presentar el que según ellos es el primer sistema de pago mediante reconocimiento facial del mundo. Un sistema que comenzará a probarse en Helsinki este año y que permite realizar el pago en menos de 5 segundos. Para ello, los establecimientos (tiendas físicas de todo tipo) deberán disponer de un lector específico proporcionado por la compañía en el cual el consumidor deberá aceptar la transacción con un mero clic, una vez el sistema haya realizado el reconocimiento mediante algoritmos y cifrados de alta seguridad. Previamente, el consumidor deberá darse de alta en la plataforma de Uniqul y asociarla a una cuenta bancaria.



El gato que quería ser perro

O2 ha lanzado una campaña interactiva basada en dos pilares fundamentales. Por un lado, un vídeo viral de algo más de un minuto de duración en el que se cuenta la historia de un gato aburrido de su condición y que decide comportarse como un perro. El viral está funcionando francamente bien, y se ha convertido en uno de los mayores fenómenos durante los últimos días.



Uso del Big Data para el desarrollo y promoción de nuevos productos

Interesante vídeo elaborado por IBM que explica de forma sencilla las oportunidades que representa el uso de técnicas de data mining y big data para el desarrollo y promoción de nuevos productos. Sin lugar a dudas, uno de los temas a los que los profesionales e investigadores de marketing debemos prestar mayor atención.



Convierte CUALQUIER cosa en un mando con Makey Makey

Hace algunos años participé en un proyecto de investigación en el que desarrollamos un prototipo con tecnología de RFID. Un juego para que los chavales pudieran aprender a reciclar. Con unas etiquetas pegadas a unas figuras que imitaban contenedores de reciclado y unos lectores, el usuario podía interactuar con un software.



Facebook Home: ¿fiasco?

Ayer no fue un día cualquiera ni para la industria del móvil ni para las redes sociales. Se presentó Facebook Home y el nuevo smartphone de HTC, el HTC First.

Facebook Home es una aplicación sobre Android (o más bien una capa) que se complementa con la app de Facebook y el Messenger para crear una experiencia en el móvil en el que el protagonismo es por y para Facebook. En concreto, este entorno se sustenta sobre 4 pilares básicos:

  • Noticias en portada: que lleva las fotos y actualizaciones de tus contactos a la portada del móvil.
  • Burbujas del chat: una especie de pop-ups en forma de burbujas que aparecen en pantalla y que permiten chatear con tus contactos a la vez que utilizas otras aplicaciones.
  • Notificaciones: te lleva las notificaciones a la portada del móvil en gran formato.
  • Lanzador de aplicaciones: que permite acceder rápidamente a las aplicaciones favoritas del usuario y publicar fácilmente en Facebook.

Facebook Home puede obtenerse de dos formas. A partir del 12 de abril, si vives en EEUU y tienes un HTC One X, un HTC One X+, un Samsung GALAXY SIII o un Samsung GALAXY Note II se podrá descargar desde Google Play. La segunda forma es adquirir un smartphone que lleve preinstalado Facebook Home. También sólo si vives en EEUU puedes adquirir el HTC First con la operadora ATT por el módico precio de 99$ y dos años de permanencia.

Las críticas al producto no se han hecho esperar, desde foros tan reputados como Mashable, con los que estoy totalmente de acuerdo. Si nos centramos en la aplicación en sí, sin lugar a dudas va a ser un enorme monstruo que coma batería y ancho de banda e interrumpa la experiencia con otras aplicaciones que tengamos instaladas en el móvil. Y habrá que esperar si no crea incompatibilidades. Si nos centramos en el HTC First, pues efectivamente es un teléfono de gama media y con un precio bastante atractivo, pero no deja de ser un smartphone hecho por y para Facebook. ¿Podremos instalar otras apps sin problemas? ¿Podremos desinstalar Facebook Home para ahorrar espacio?

En definitiva que estamos ante un producto para adictos a Facebook y creo que es un mayúsculo error porque son pocos los usuarios que utilizan esta red de forma exclusiva. Como comentan en Mashable, da la impresión de que en Facebook se han olvidado de cómo se comporta el consumidor de redes móviles. Muy buena tendrá que ser la experiencia, que lo dudo, para que un usuario medio opte por este producto, más teniendo en el mercado móviles a mejor precio y sin taras como el HTC First. Resulta muy extraño que en un mundo tecnológico cada vez más abierto, Facebook y HTC apuesten por crear este tipo de barreras. Si esta es la forma en la que Facebook y HTC quieren plantar cara a Apple y Samsung lo llevan claro.

Os dejo con el vídeo del spot del nuevo producto, calentito, calentito:

 



Cuando falla la memoria

Gran parte de las investigaciones de mercado se sustentan en la capacidad del consumidor para recordar datos como sus emociones, forma de uso, frecuencia de consumo, número de fallos, respuesta del vendedor a los errores, etc. Los investigadores realizamos diseños experimentales, focus groups, entrevistas en profundidad o encuestas en las que pedimos al consumidor que nos hable de cuestiones ocurridas en el pasado, a veces, de acontecimientos ocurridos meses atrás. Es pues la memoria del consumidor donde recae gran parte de la validez y representatividad de los datos obtenidos y posterior contrastes de hipótesis.

El problema surge como consecuencia de una “mala” costumbre que tiene nuestro cerebro. Nuestra cabeza se convertiría en un enjambre de ideas inconexas e insoportable si no fuera por la capacidad de nuestra mente para olvidar selectivamente (salvo enfermedad) ciertas ideas. Por ello, los investigadores debemos ser conscientes de la limitación del consumidor para responder sobre cuestiones del pasado, especialmente cuando se trata de aspectos de poca importancia personal o con demasiado detalle.

No obstante, las limitaciones del recuerdo (recall en argot científico) pueden ser superadas en parte gracias uso de la tecnología y los social media. Aplicaciones como Foursquare permiten conocer la experiencia de consumo cuando ésta se es está efectivamente produciendo. Del mismo modo, la inmediatez de Twitter nos da información de las opiniones de los individuos ante un acontecimiento determinado. Tal y como afirman en Greenbookblog asistimos a una convergencia de distintas ciencias en aras de superar problemas de las técnicas de investigación tradicionales.



El secreto de las marcas técnológicas

Foto: etringita en Flickr

Un interesante artículo publicado en ABC News y titulado “11 True Stories Behind Tech’s Top Names” nos muestra las razones que explican los nombres de algunas de las mayores marcas tecnológicas del mundo. Vamos con algunos ejemplos:

  • Twitter: en una sesión de brainstorming se barajaron varios nombres que evocaran el zumbido del móvil cuando recibes un mensaje. Se introdujeron los candidatos en un sombrero y voila!
  • Android: según se cuenta, Andy Rubin, el antiguo CEO de Android es un fanático de los robots.
  • Foursquare: el nombre proviene del juego Four Square, ya que el CEO de la empresa quería que usar el servicio fuera lo más parecido a un juego.
  • Yahoo!: es un acrónimo de “Yet Another Hierarchical Officious Oracle“, también se quería algo tosco que llamará mucho la atención
  • BlackBerry: fue una decisión de manual, muy meditada por los chic@s de marketing de la compañía, “RIM wanted a name that would be distinctive, memorable and fun and that would work well internationally and appeal to a wide range of customers“.
  • Nintendo: viene del japonés Nin ten do, que significa algo así como “hacemos todo lo que podemos, lo mejor que sabemos y esperamos resultados“.

Curioso no?



Un interface de lectura de ondas cerebrales sencillo y barato

El desarrollo de nuevos mecanismos de interacción con las máquinas es imparable. Este parece que va a ser un año especialmente importante, gracias a la salida al mercado de las nuevas propuestas de Microsoft y Sony, las cuales van a suponer un fuerte impulso a este tipo de tecnologías. Una tecnología que por supuesto no sólo tiene aplicaciones en el campo del ocio, sino en otros aspectos de la vida diaria como la domótica o la asistencia a personas discapacitadas.

Recientemente se ha presentado en una conferencia de TED un espectacular sistema de interacción hombre-máquina desarrollado por Emotiv, basado en el reconocimiento de patrones de ondas cerebrales y la asociación de los mismos a determinadas acciones. Es una herramienta mucho más sofisticada que las mencionadas anteriormente y no implica una novedad conceptual sobre prototipos pre-existentes. Su utilidad, y e aquí el paralelismo con las propuestas de Microsoft y Sony, es que se trata de un sistema más sencillo de configurar y económico (299$) que lo existente en la actualidad. Ello permitirá que esta tecnología “salga” del laboratorio y se introduzca en la vida diaria de personas con verdaderas necesidades, como por ejemplo personas en sillas de ruedas, tal y como se muestra en el vídeo presentación.

 



Imprimiendo en 3D

Ahora que está tan de moda el cine, e incluso la TV en 3D, me gustaría hablar un momento acerca de una aproximación alternativa al 3D, en mi opinión más relevante en lo industrial y con mayor futuro. En los últimos tiempos suelo hablar en clase de las técnicas de fabbing y additive manufacturing como facilitadoras de una producción personalizada y rentable, frente a la actual producción en masa, y por lo tanto estandarizada y cuya viabilidad descansa en las economías de escala.

Estas técnicas utilizan “impresoras en 3D” y cuando en clase pongo algún vídeo la gente me mira con cara rara. No son técnicas nuevas, pero tampoco están generalizadas. No obstante, las cosas están cambiado. Existen equipos industriales capaces de trabajar con piezas muy complejas y en color, como la Zprinter 650, ideal para crear prototipos físicos de la manera más rápida posible (e.g. una videocámara o una zapatilla deportiva):

Más allá de estos monstruos industriales existen alternativas menos costosas, como la recientemente aparecida HP Designjet 3D y que puede adquirirse por la nada despreciable cifra de 12.500 euros en el modelo monocromo. La alternativa la encontramos en iniciativas opensource como Fab@Home o Rep Rap. Estos proyectos comunitarios ofrecen todas las facilidades para construirse uno mismo una impresora 3D en su casa, bajo la filosofía de código abierto.



Project Natal en Noviembre

Ya sabemos que en tecnología cualquier cosa nueva que llega se la califica como revolucionaria con mucha facilidad (e.g. la realidad aumentada, el nuevo tablet de Apple, el Nexus de Google). Pero creo que no me equivoco si afirmo que el Project Natal de Microsoft, cuya salida al mercado está prevista para finales de 2010, va a ser re-vo-lu-cio-na-rio. Sirvan estos vídeos a modo de ejemplo.



Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies